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वीआर के विकास का इमेज एनालिसिस
- Jun 29, 2018 -

वीआर प्रौद्योगिकी में प्रगति लोगों को एक अभूतपूर्व तरीके से कंप्यूटर जनित वातावरण में बनाने, मनोरंजन, कार्य, सहयोग और अंवेषण करने की अनुमति देती है ।


वीआर टेक्नोलॉजी को दशकों से विकसित किया गया है, लेकिन यह हाल तब तक नहीं हुआ है कि इस तकनीक से मनोरंजन और व्यवसायिक क्षेत्रों में तेजी से बढ़ते बाजार अवसर बन गए हैं ।


अब, एक नायक रूपरेखा और अपने अंतरिक्ष में छवि जगह है । यह संवर्धित वास्तविकता (एआर) है ।


विकास के दशकों के बाद, एआर को दुनिया भर में बह गया लगता है । Pokemon जाओ की लहर सड़कों पर इस लोकप्रिय जापानी विनिमय कार्ड खेल लाया गया है । तो खेल के दर्जनों असली दुनिया के साथ इस ' जादू ' प्रौद्योगिकी गठबंधन ।


एप्पल ने २०१७ में विकास उपकरण, ARKit का एक सेट पेश किया, जिसे डेवलपर्स मोबाइल AR सामग्री बनाने और iOS 11 प्लेटफ़ॉर्म पर ar अनुभवों को बनाने के लिए और अधिक कंपनियों को प्रोत्साहित करने के लिए उपयोग कर सकते हैं । यह एआर के उदय के एक और हस्ताक्षर के रूप में देखा जाता है ।


दोनों माइक्रोसॉफ्ट के HoloLens और मैजिक लीप के Lightwear लोगों को होलोग्राम अनुभव का आनंद लेने के लिए सक्षम है और दो महत्वपूर्ण उत्पादों groundbreaking सिर के क्षेत्र में घुड़सवार प्रदर्शित करता है ।


यह केवल मनोरंजन और खेल नहीं है, यह भी विशाल व्यापार के अवसरों का मतलब है । IDC शोधकर्ताओं का पूर्वानुमान है कि ग्लोबल एआर और वीआर उत्पाद और सेवा खर्च में $११,४००,०००,००० से २०१७ में २०२१ से $२१५,०००,०००,००० तक का उछाल आएगा ।


वरुण और एआर के अलावा मिश्रित हकीकत (एमआर) का भी तेजी से विकास हो रहा है । श्री अनुसंधान पर काम कर रहे डेवलपर्स एक संकर अनुभव प्रदान करने के लिए असली दुनिया के साथ वीआर और एआर की सुविधाओं के संयोजन कर रहे हैं ।


एक और VR परिदृश्य की कल्पना कीजिए: आप तुरंत हवाई में एक समुद्र तट कुर्सी के लिए भेजा जा सकता है, अपने पैरों पर रेत और अपने हाथ में एक कॉकटेल के साथ । एक लंबी अर्थव्यवस्था वर्ग उड़ान अनुभव के माध्यम से जाने के बजाय, यह सीधे द्वीप के लिए भेजा जाता है । लेकिन वास्तविकता में आप वास्तव में वहां नहीं हैं ।


एक मिश्रित वास्तविकता में, आप इस अनुभव हो सकता है । उदाहरण के लिए, हवाई के लिए एक उड़ान पर हवाई समुद्र तट का अनुभव करने के लिए: आप हवाई के लिए एक उड़ान पर बैठा रहे हैं । जब आप आगे बढ़ रहे हैं, उड़ान सीटें एक चीख़ beach कुर्सी की तरह हैं । असली उड़ान क्रू आप एक कॉकटेल लाता है । फर्श पर रेत को छूने के लिए एक समुद्र तट की तरह महसूस अनुभव ।


इसके बाद से वरुण में जबरदस्त बदलाव आया है । उपभोक्ता ग्रेड वीआर सिर चढ़कर प्रदर्शित करने से सफलताएँ हासिल हुई हैं. प्रकाशिकी में तकनीकी सफलताओं, ट्रैकिंग, और GPU प्रदर्शन भी वीआर के विकास में योगदान दिया है ।


VR ग्राफिक्स प्रसंस्करण के लिए एक बहुत ही उच्च मांग है-कंप्यूटर खेल की आवश्यकताओं की तुलना में 7 गुना अधिक है । तेजी से चल GPU है कि जल्दी से ग्राफिक्स renderings के बिना, लोगों को आज के VR अनुभव का आनंद लेने में सक्षम नहीं होगा ।


कुछ विशेषज्ञों का मानना है कि वीआर प्रौद्योगिकी का विकास मानव अनुभूति के स्तर को पार कर जाएगा, और एक दशक के भीतर, उसका प्रदर्शन एक नाटकीय सुधार हासिल करेगा, जो आज २०० बार पहुंच चुका है । एक ही समय में, NVIDIA शोधकर्ताओं उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने के लिए काम कर रहे हैं ।


फ़्रेम प्रति सेकंड: VR ९० फ़्रेम प्रति सेकंड के लिए संसाधन की गति की आवश्यकता है । क्योंकि कम फ्रेम दर macroscopic आंदोलनों कि अंतराल, यह लोगों को उल्टी महसूस कर सकते है पैदा कर सकता है ।


वीआर विलंब क्रिया के प्रारंभ और कंप्यूटर द्वारा प्रस्तुत दृश्य छवि के बीच के समय के अंतर को संदर्भित करता है. विशेषज्ञों का मानना है कि वीआर की देरी दर 20 मिलीसेकंड से कम होनी चाहिए । NVIDIA VRWorks VR सिर घुड़सवार प्रदर्शित करता है और खेल डेवलपर्स है कि विलंबता मुद्दों को हल के लिए एक सॉफ्टवेयर विकास किट है ।


वरुण में, एक immersive भावना का निर्माण बहुत महत्वपूर्ण है । देखने का क्षेत्र परिप्रेक्ष्य है कि एक विशेष वीआर सिर चढ़कर प्रदर्शन प्रदान कर सकते हैं । उदाहरण के लिए, Oculus दरार सिर घुड़सवार प्रदर्शन एक ११० डिग्री देखने के कोण प्रदान कर सकते हैं ।


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